Hospital Universitario Infanta Cristina
Proyecto: Transformación artística y digital del área pediátrica del Hospital Universitario Infanta Cristina
Suite of Art y Fundación Uniteco desarrollaron en el Hospital Universitario Infanta Cristina, en Parla, una nueva intervención del proyecto Hospitales Mágicos orientada a humanizar la experiencia pediátrica mediante arte, narración y tecnología interactiva. El punto de partida fue, de nuevo, la participación de los propios niños a través de un concurso de dibujo infantil. De las propuestas recibidas se seleccionaron tres mascotas, que se convirtieron en el núcleo visual y narrativo de toda la intervención. A partir de ellas se construyó un ecosistema transmedia que integra murales, historias del Bosque Mágico, fichas para colorear, cuentos, plataforma digital, aplicación móvil y escenarios de realidad virtual, transformando el entorno hospitalario en una experiencia más cercana y comprensible para los pacientes infantiles.
Marca: Hospital Universitario Infanta Cristina y la humanización asistencial a través de Hospitales Mágicos
La implantación del proyecto dota al Hospital Universitario Infanta Cristina de una identidad pediátrica propia dentro del universo Hospitales Mágicos. Las tres mascotas seleccionadas funcionan como hilo conductor de la experiencia y permiten articular un lenguaje de comunicación amable, reconocible y adaptado a la infancia. Esta estrategia refuerza la imagen del centro como hospital comprometido con la humanización, la innovación y el bienestar emocional del paciente pediátrico. La marca deja de expresarse únicamente mediante elementos corporativos para materializarse en personajes, relatos y experiencias capaces de acompañar al niño durante su recorrido por el hospital.
Arte: Diseño profesional de tres mascotas y construcción visual del Bosque Mágico
El desarrollo artístico comenzó con la reinterpretación profesional de los tres dibujos infantiles seleccionados. Suite of Art definió las ilustraciones 2D de las mascotas, estableciendo su apariencia, personalidad y lenguaje gráfico para integrarlas en un sistema visual coherente. A partir de estos personajes se diseñaron historias y escenas vinculadas al Bosque Mágico, que posteriormente se adaptaron a distintos formatos: murales de gran formato, cuentos, fichas para colorear y contenidos digitales. El resultado es una narrativa visual continua que conecta el espacio físico del hospital con sus extensiones digitales y convierte a las mascotas en auténticos guías emocionales para los niños.
Proceso: De la participación escolar a la pintura mural, el disfraz y los contenidos interactivos
La producción se estructuró como un proceso progresivo que comenzó con el concurso de dibujo infantil y la selección de las tres mascotas. Tras su rediseño profesional en 2D, se crearon las escenas narrativas que darían forma a las historias del Bosque Mágico y a los murales destinados al área pediátrica. Una vez implantada la capa física, los mismos personajes y recursos visuales se adaptaron a formatos editoriales y digitales, garantizando continuidad estética entre todas las piezas. En esta intervención se fabricó además el disfraz de una de las mascotas, incorporando una dimensión presencial al proyecto y permitiendo que uno de los personajes saliera del mural y del entorno digital para encontrarse físicamente con los niños.
Tecnología: Plataforma digital, aplicación móvil y experiencias inmersivas de realidad virtual
La dimensión tecnológica del proyecto amplía la experiencia del Hospital Universitario Infanta Cristina más allá de la pintura mural. Las tres mascotas se integraron en una plataforma digital interactiva y en una aplicación móvil desde las que los niños y sus familias pueden acceder a contenidos vinculados al universo del centro. Paralelamente, se desarrollaron escenarios de realidad virtual protagonizados por los personajes, diseñados para introducir al paciente en el Bosque Mágico mediante experiencias inmersivas. Esta combinación de soportes permite conectar el entorno físico y el virtual bajo una misma narrativa y ofrecer diferentes niveles de participación según el momento y las necesidades del niño.
Experiencia: Un recorrido transmedia entre murales, cuentos, actividades, app y realidad virtual
La experiencia diseñada para el Hospital Universitario Infanta Cristina se concibe como un recorrido continuo por diferentes soportes. Los niños descubren a las mascotas en los murales y las reconocen posteriormente en cuentos y fichas para colorear, prolongando las historias mediante actividades que pueden realizar durante la espera o la estancia. A través de la app y de la plataforma interactiva acceden a contenidos digitales relacionados con los mismos personajes, mientras que los escenarios de realidad virtual les permiten entrar de forma inmersiva en el Bosque Mágico. La presencia física de una de las mascotas mediante su disfraz completa esta estrategia multicanal y refuerza la conexión emocional con el proyecto.
Resultado: Integración coherente de arte, contenidos editoriales y tecnología para la humanización pediátrica
La intervención del Hospital Universitario Infanta Cristina consolida un modelo de humanización pediátrica basado en la continuidad entre espacio, personaje y experiencia. Las tres mascotas nacidas de la participación infantil articulan una solución que combina muralismo, ilustración, cuentos, fichas de pinta y colorea, plataforma interactiva, aplicación móvil, realidad virtual y una activación presencial mediante disfraz. Esta integración permite transformar la percepción del entorno hospitalario sin desligarlo de su función asistencial: el niño encuentra referentes reconocibles, actividades y espacios narrativos que facilitan el entretenimiento, el acompañamiento emocional y una relación más amable con el hospital.
