Suite of Art
Hospital Universitario Infanta Cristina

Hospital Universitario Infanta Cristina

Una intervención transmedia nacida de un concurso escolar y convertida en un Bosque Mágico interactivo. Suite of Art y Fundación Uniteco desarrollaron en el Hospital Universitario Infanta Cristina, en Parla, una nueva implantación de Hospitales Mágicos.

Hospitales Mágicos como modelo de innovación y acompañamiento pediátrico
LA MARCA

Hospitales Mágicos como modelo de innovación y acompañamiento pediátrico

“Identidad visual propia para reforzar la humanización asistencial del Hospital Universitario Infanta Cristina.”

La intervención integró al hospital dentro del universo Hospitales Mágicos mediante una identidad propia construida alrededor de sus tres mascotas. El proyecto refuerza el posicionamiento del centro como espacio sensible a la experiencia infantil, capaz de combinar atención sanitaria, narración visual y herramientas digitales para reducir la distancia emocional entre el niño y el entorno clínico.

EL ARTE

Tres mascotas, cuentos ilustrados y muralismo narrativo para el Bosque Mágico

A partir de las tres propuestas seleccionadas, Suite of Art desarrolló las ilustraciones profesionales en 2D de los personajes y construyó escenas propias del Bosque Mágico. Estas imágenes sirvieron de base para murales, historias y contenidos infantiles, creando una narrativa visual coherente que acompaña al paciente y transforma las áreas pediátricas en espacios más acogedores y reconocibles.

Tres mascotas, cuentos ilustrados y muralismo narrativo para el Bosque Mágico
Del concurso de dibujo a los murales, contenidos y activaciones digitales
EL PROCESO

Del concurso de dibujo a los murales, contenidos y activaciones digitales

El proceso comenzó con la selección de las tres mascotas y continuó con su rediseño gráfico, la creación de escenas y la adaptación de las ilustraciones al espacio hospitalario. Tras ejecutar los murales, los personajes se trasladaron también a fichas para colorear, cuentos, la plataforma interactiva y las experiencias virtuales. Como elemento físico adicional, se produjo el disfraz de una de las mascotas para reforzar su presencia en acciones presenciales.

LA INNOVACIÓN

Plataforma interactiva, aplicación móvil y escenarios de realidad virtual

La capa tecnológica amplía el Bosque Mágico más allá de los muros. Las tres mascotas se integraron en la app y en la plataforma digital interactiva, permitiendo acceder a contenidos y experiencias protagonizadas por ellas. Además, se desarrollaron escenarios de realidad virtual en los que el niño puede entrar en el universo narrativo del proyecto y relacionarse con sus personajes en un entorno inmersivo.

Plataforma interactiva, aplicación móvil y escenarios de realidad virtual
Cuentos, fichas para colorear, realidad virtual y encuentro físico con una mascota
LA EXPERIENCIA

Cuentos, fichas para colorear, realidad virtual y encuentro físico con una mascota

Hospitales Mágicos convierte a los pequeños pacientes en participantes activos del universo creado para el centro. Los niños pueden reconocer a las mascotas en los murales, seguir sus historias en cuentos, colorearlas en fichas de actividades, descubrirlas en la plataforma y la app, explorar escenarios de realidad virtual y encontrarse físicamente con una de ellas gracias al disfraz desarrollado específicamente para esta intervención.

EL IMPACTO

Un ecosistema pediátrico más cercano, participativo y memorable

La intervención del Hospital Universitario Infanta Cristina consolida el modelo Hospitales Mágicos como una solución integral de humanización pediátrica. La combinación de tres personajes propios, muralismo, contenidos editoriales, plataforma interactiva, app, realidad virtual y presencia física de una mascota crea un entorno coherente que informa, entretiene y acompaña emocionalmente al niño durante su paso por el hospital.

Un ecosistema pediátrico más cercano, participativo y memorable
Artículo

Hospital Universitario Infanta Cristina

5 min de lectura

Proyecto: Transformación artística y digital del área pediátrica del Hospital Universitario Infanta Cristina

Suite of Art y Fundación Uniteco desarrollaron en el Hospital Universitario Infanta Cristina, en Parla, una nueva intervención del proyecto Hospitales Mágicos orientada a humanizar la experiencia pediátrica mediante arte, narración y tecnología interactiva. El punto de partida fue, de nuevo, la participación de los propios niños a través de un concurso de dibujo infantil. De las propuestas recibidas se seleccionaron tres mascotas, que se convirtieron en el núcleo visual y narrativo de toda la intervención. A partir de ellas se construyó un ecosistema transmedia que integra murales, historias del Bosque Mágico, fichas para colorear, cuentos, plataforma digital, aplicación móvil y escenarios de realidad virtual, transformando el entorno hospitalario en una experiencia más cercana y comprensible para los pacientes infantiles.

Marca: Hospital Universitario Infanta Cristina y la humanización asistencial a través de Hospitales Mágicos

La implantación del proyecto dota al Hospital Universitario Infanta Cristina de una identidad pediátrica propia dentro del universo Hospitales Mágicos. Las tres mascotas seleccionadas funcionan como hilo conductor de la experiencia y permiten articular un lenguaje de comunicación amable, reconocible y adaptado a la infancia. Esta estrategia refuerza la imagen del centro como hospital comprometido con la humanización, la innovación y el bienestar emocional del paciente pediátrico. La marca deja de expresarse únicamente mediante elementos corporativos para materializarse en personajes, relatos y experiencias capaces de acompañar al niño durante su recorrido por el hospital.

Arte: Diseño profesional de tres mascotas y construcción visual del Bosque Mágico

El desarrollo artístico comenzó con la reinterpretación profesional de los tres dibujos infantiles seleccionados. Suite of Art definió las ilustraciones 2D de las mascotas, estableciendo su apariencia, personalidad y lenguaje gráfico para integrarlas en un sistema visual coherente. A partir de estos personajes se diseñaron historias y escenas vinculadas al Bosque Mágico, que posteriormente se adaptaron a distintos formatos: murales de gran formato, cuentos, fichas para colorear y contenidos digitales. El resultado es una narrativa visual continua que conecta el espacio físico del hospital con sus extensiones digitales y convierte a las mascotas en auténticos guías emocionales para los niños.

Proceso: De la participación escolar a la pintura mural, el disfraz y los contenidos interactivos

La producción se estructuró como un proceso progresivo que comenzó con el concurso de dibujo infantil y la selección de las tres mascotas. Tras su rediseño profesional en 2D, se crearon las escenas narrativas que darían forma a las historias del Bosque Mágico y a los murales destinados al área pediátrica. Una vez implantada la capa física, los mismos personajes y recursos visuales se adaptaron a formatos editoriales y digitales, garantizando continuidad estética entre todas las piezas. En esta intervención se fabricó además el disfraz de una de las mascotas, incorporando una dimensión presencial al proyecto y permitiendo que uno de los personajes saliera del mural y del entorno digital para encontrarse físicamente con los niños.

Tecnología: Plataforma digital, aplicación móvil y experiencias inmersivas de realidad virtual

La dimensión tecnológica del proyecto amplía la experiencia del Hospital Universitario Infanta Cristina más allá de la pintura mural. Las tres mascotas se integraron en una plataforma digital interactiva y en una aplicación móvil desde las que los niños y sus familias pueden acceder a contenidos vinculados al universo del centro. Paralelamente, se desarrollaron escenarios de realidad virtual protagonizados por los personajes, diseñados para introducir al paciente en el Bosque Mágico mediante experiencias inmersivas. Esta combinación de soportes permite conectar el entorno físico y el virtual bajo una misma narrativa y ofrecer diferentes niveles de participación según el momento y las necesidades del niño.

Experiencia: Un recorrido transmedia entre murales, cuentos, actividades, app y realidad virtual

La experiencia diseñada para el Hospital Universitario Infanta Cristina se concibe como un recorrido continuo por diferentes soportes. Los niños descubren a las mascotas en los murales y las reconocen posteriormente en cuentos y fichas para colorear, prolongando las historias mediante actividades que pueden realizar durante la espera o la estancia. A través de la app y de la plataforma interactiva acceden a contenidos digitales relacionados con los mismos personajes, mientras que los escenarios de realidad virtual les permiten entrar de forma inmersiva en el Bosque Mágico. La presencia física de una de las mascotas mediante su disfraz completa esta estrategia multicanal y refuerza la conexión emocional con el proyecto.

Resultado: Integración coherente de arte, contenidos editoriales y tecnología para la humanización pediátrica

La intervención del Hospital Universitario Infanta Cristina consolida un modelo de humanización pediátrica basado en la continuidad entre espacio, personaje y experiencia. Las tres mascotas nacidas de la participación infantil articulan una solución que combina muralismo, ilustración, cuentos, fichas de pinta y colorea, plataforma interactiva, aplicación móvil, realidad virtual y una activación presencial mediante disfraz. Esta integración permite transformar la percepción del entorno hospitalario sin desligarlo de su función asistencial: el niño encuentra referentes reconocibles, actividades y espacios narrativos que facilitan el entretenimiento, el acompañamiento emocional y una relación más amable con el hospital.