Club Cupra Galindo: conceptualización, estrategia de captación y diseño de mascota en ilustración y 3D
EL PROYECTO: Una mascota para reforzar la identidad y la captación
Estrategia y creación de personajes para dar a la marca una expresión visual propia.
Suite of Art desarrolló para Club Cupra Galindo un proyecto que integra conceptualización creativa, estrategia de captación y diseño de una mascota. El trabajo conectó la definición de una propuesta de comunicación con la creación de un personaje capaz de representar visualmente al club.
La intervención abarcó tanto la dimensión estratégica como la producción artística. Desarrollamos el concepto de la mascota, diseñamos su versión en ilustración y posteriormente creamos el modelo 3D del mismo personaje, manteniendo la continuidad entre ambas representaciones.
El objetivo era proporcionar al club un recurso de identidad que pudiera acompañar sus acciones de comunicación y captación. Este proyecto muestra cómo Suite of Art reúne estrategia, diseño y producción tridimensional para crear activos visuales con una función comercial definida.
LA MARCA: Una expresión reconocible para Club Cupra Galindo
Conceptualización orientada a conectar la identidad del club con su público.
El trabajo de marca se centró en definir cómo un personaje propio podía contribuir a la comunicación de Club Cupra Galindo. La mascota se planteó como un elemento capaz de dar continuidad visual a sus mensajes y apoyar el acercamiento a nuevos públicos.
Suite of Art vinculó la conceptualización del personaje con la estrategia de captación. Esta relación permitió orientar el diseño hacia una función concreta: disponer de una figura identificable que pudiera acompañar la presentación del club y sus propuestas.
La mascota constituye un recurso complementario a la identidad de la entidad. Su valor está en ofrecer una forma visual de expresar personalidad y facilitar el reconocimiento en las aplicaciones que el club decida desarrollar.
EL ARTE: De la ilustración al personaje tridimensional
Diseño de una mascota con continuidad visual entre sus versiones 2D y 3D.
Suite of Art creó la mascota de Club Cupra Galindo primero en formato ilustrado. Esta representación definió la apariencia del personaje y estableció la base visual sobre la que se desarrolló el resto del trabajo.
La ilustración permitió concretar su forma, sus rasgos y su expresión como parte de una identidad coherente. El diseño se concibió como un personaje propio, relacionado con la propuesta creativa del proyecto y con su función dentro de la comunicación del club.
Posteriormente, trasladamos esa misma mascota al modelado 3D. Esta fase incorporó volumen y profundidad, conservando los elementos que permiten reconocer al personaje original. El resultado son dos versiones complementarias de una misma creación, preparadas para distintas necesidades de representación visual.
EL PROCESO: Una secuencia que conecta estrategia y producción
Conceptualización, captación, ilustración y modelado como partes de un mismo desarrollo.
El proceso comenzó con la conceptualización del proyecto y la definición de la estrategia de captación. Esta primera etapa estableció el propósito del trabajo y la función que debía cumplir la mascota dentro de la propuesta de comunicación.
A continuación, Suite of Art desarrolló el diseño ilustrado del personaje. La versión 2D concretó la propuesta creativa y sirvió como referencia para su posterior construcción tridimensional.
La siguiente fase consistió en modelar la mascota en 3D, trasladando sus características visuales a una figura con volumen. El trabajo mantuvo la correspondencia entre ambas versiones para que el personaje conservara su identidad.
Esta secuencia permitió conectar las decisiones estratégicas con los entregables creativos: una conceptualización, una estrategia de captación y una mascota desarrollada en ilustración y 3D.
LA INNOVACIÓN: Un activo de marca desarrollado en dos dimensiones visuales
La combinación de ilustración y modelado 3D amplía las posibilidades de comunicación del personaje.
La aportación diferencial del proyecto está en integrar la creación de la mascota con una finalidad estratégica y desarrollarla en dos formatos complementarios: ilustración y 3D.
La versión ilustrada proporciona una representación gráfica del personaje. La versión tridimensional permite mostrarlo con volumen, desde distintos puntos de vista y mediante composiciones visuales que aprovechen su profundidad.
Esta base amplía las posibilidades de futuras aplicaciones de comunicación. El modelo 3D puede servir como punto de partida para nuevas piezas visuales o desarrollos posteriores, según las necesidades del club.
Suite of Art aporta así una conexión entre estrategia de captación, diseño de personajes y producción digital, creando un recurso que puede evolucionar junto a la comunicación de la entidad.
LA EXPERIENCIA: Una figura que facilita el acercamiento al club
Una mascota como punto de contacto visual entre la marca y las personas.
La mascota ofrece a Club Cupra Galindo una figura con la que presentar su identidad de una manera más cercana. Su función dentro de la experiencia de marca es aportar un elemento visual que el público pueda reconocer y asociar con el club.
La disponibilidad de versiones en ilustración y 3D permite adaptar la representación del personaje a diferentes composiciones y soportes. Esta flexibilidad favorece una presencia coherente cuando se utilice en acciones de comunicación y captación.
La estrategia desarrollada por Suite of Art da sentido a ese recurso creativo: orientar su utilización hacia el acercamiento a potenciales miembros o personas interesadas en el club. La experiencia propuesta combina reconocimiento visual, personalidad y una intención comercial concreta.
EL IMPACTO: Una base estratégica y visual para nuevas acciones de captación
Entregables que refuerzan las herramientas de comunicación de Club Cupra Galindo.
El proyecto proporcionó a Club Cupra Galindo una conceptualización creativa, una estrategia de captación y una mascota propia en ilustración y 3D. Estos entregables constituyen una base para desarrollar acciones de comunicación con mayor continuidad visual.
El personaje incorpora un nuevo recurso a la identidad del club y ofrece posibilidades de aplicación en futuras iniciativas. La estrategia de captación aporta la orientación necesaria para relacionar ese desarrollo creativo con objetivos de crecimiento.
El impacto acreditado del trabajo es la creación de estos activos estratégicos y visuales. Su contribución a la captación podrá evaluarse a partir de las acciones que se implementen y sus resultados.
Para Suite of Art, el proyecto demuestra la capacidad de conectar estrategia y creación artística, desarrollando personajes que responden a una necesidad de marca y cuentan con una base tridimensional para ampliar sus posibilidades.
